100块体验城中村怎么样玩,100块钱日一次怎么联系,100块的过夜联系方式

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  • SVG 阴影

    注意:Internet Explorer和Safari不支持SVG滤镜!

    <defs>和<filter>

    所有互联网的SVG滤镜定义在<defs>元素中。<defs>元素定义短并含有特殊元素(如滤镜)定义。

    100块体验城中村怎么样玩,100块钱日一次怎么联系,100块的过夜联系方式<filter>标签用来定义SVG滤镜。<filter>标签使用必需的id属性来定义向图形应用哪个滤镜?

    SVG <feOffset>

    实例 1

    100块体验城中村怎么样玩,100块钱日一次怎么联系,100块的过夜联系方式<feOffset>元素是用于创建阴影效果。我们的想法是采取一个SVG图形(图像或元素)并移动它在xy平面上一点儿。

    第一个例子偏移一个矩形(带<feOffset>),然后混合偏移图像顶部(含<feBlend>):

    下面是SVG代码:

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <defs>
        <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
          <feoffset result="offout" in="sourcegraphic" dx="20" 
    dy="20" />
          <feblend in="sourcegraphic" in2="offout" 
    mode="normal" />
        </filter>
      </defs>
      <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
      fill="yellow" filter="url(#f1)" />
    </svg>
    

    代码解析:

    • <filter>元素id属性定义一个滤镜的唯一名称
    • <rect>元素的滤镜属性用来把元素链接到"f1"滤镜

    实例 2

    现在,偏移图像可以变的模糊(含<feGaussianBlur>):

    下面是SVG代码:

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <defs>
        <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
          <feoffset result="offout" in="sourcegraphic" dx="20" 
    dy="20" />
          <fegaussianblur result="blurout" in="offout" 
    stddeviation="10" />
          <feblend in="sourcegraphic" in2="blurout" 
    mode="normal" />
        </filter>
      </defs>
      <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
      fill="yellow" filter="url(#f1)" />
    </svg>
    

    代码解析:

    • <feGaussianBlur>元素的stdDeviation属性定义了模糊量

    实例 3

    100块体验城中村怎么样玩,100块钱日一次怎么联系,100块的过夜联系方式现在,制作一个黑色的阴影:

    下面是SVG代码:

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <defs>
        <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
          <feoffset result="offout" in="sourcealpha" dx="20" 
    dy="20" />
          <fegaussianblur result="blurout" in="offout" 
    stddeviation="10" />
          <feblend in="sourcegraphic" in2="blurout" 
    mode="normal" />
        </filter>
      </defs>
      <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
      fill="yellow" filter="url(#f1)" />
    </svg>
    

    代码解析:

    • <feOffset>元素的属性改为"SourceAlpha"在Alpha通道使用残影,而不是整个RGBA像素。

    实例 4

    现在为阴影涂上一层颜色:

    下面是SVG代码:

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <defs>
        <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
          <feoffset result="offout" in="sourcegraphic" dx="20" 
    dy="20" />
          <fecolormatrix result="matrixout" in="offout" 
    type="matrix"
          values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 
    1 0" />
          <fegaussianblur result="blurout" in="matrixout" 
    stddeviation="10" />
          <feblend in="sourcegraphic" in2="blurout" 
    mode="normal" />
        </filter>
      </defs>
      <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
      fill="yellow" filter="url(#f1)" />
    </svg>
    

    代码解析:

    • <feColorMatrix>过滤器是用来转换偏移的图像使之更接近黑色的颜色。'0.2'矩阵的三个值都获取乘以红色,绿色和蓝色通道。降低其值带来的颜色至黑色(黑色为0)
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